版本摘要
Actran 是完整的聲學、振動聲學與氣動聲學模擬套件,具備專屬前後處理環境、涵蓋寬頻段與多種物理場,並能在本機、HPC 與雲端(CPU/GPU)上執行。2026.2 版的更新集中在五個面向:
- Actran Radiosity
- 納入周圍流體的大氣阻尼;面板元件可直接用表面壓力資料當激振,簡化外→內噪音傳遞建模。
- 前處理(ActranVI)
- 新網格編輯器框架、多層網格精靈;介面內直接回報問題與提出建議。
- 振動聲學
- Virtual SEA 流固耦合改用 FE–SEA 混合公式,精度提升、效能不變。
- Workflow Manager
- FWH 遠場噴流噪音流程:從多孔 CFD 表面資料到聲學結果一次完成;Pass-by/AVAS 新增擴音器邊界條件。
- HPC
- NVIDIA cuDSS GPU 直接求解器;支援搭載 RTX Pro 6000 Blackwell 的 Millennium M2000。
Radiosity:大氣阻尼與面板壓力激振
Radiosity(能量輻射法)適合大型、長距離的噪音傳播問題。2026.2 版可在模型中納入周圍流體的黏性阻尼,設定方式有三種:流體阻尼係數、量測的 RT60 響應,或每單位長度的 dB 衰減率;可為常數或隨頻率變化。
對距離聲源 100 公尺以上的內/外部傳播(倉儲、資料中心等場景),忽略大氣阻尼會明顯高估聲壓級,這項更新直接改善此類模型的準確度。

圖 1|同一模型:有限元素參考解耗時 21 小時、101 GB 記憶體;Radiosity 加入阻尼後 79 秒、734 MB 即完成。
另一項更新是面板元件的壓力激振。以側鏡風噪為例,外表面的壓力資料(量測或 CFD)可直接施加到面板上,支援空間分佈、常數或頻率相關的入射壓力。Actran 依面板的傳輸損失(TL)自動換算成注入功率,不必再明確建模外部聲場。


圖 2|面板壓力激振 → 逐面元注入功率 → 艙內聲學響應。
前處理:BC Mesh、網格編輯器與多層網格精靈
- BC Mesh 設定簡化
- 輻射分析的 BC mesh 激振由「耦合面」改為「domain」定義,與一般邊界條件寫法一致,PLT 結果也更精簡。舊模型匯入 ActranVI 會自動轉換,舊語法仍支援。
- 網格編輯器(Mesh Editor)
- 新框架集中所有網格操作:匯入/建立、修改、編輯 PID、複製刪除、重網格、shrinkwrap、skin 等,並支援完整的 undo/redo,介面貼近傳統網格工具。
- 多層網格精靈
- 以封閉曲面在複雜幾何上產生多層封裝四面體網格,可分別設定每層厚度與網格尺寸,直接輸出層間耦合面;支援 session 檔與 JSON 設定檔匯入尺寸與屬性,並提供多項最佳化參數。
- 問題回報與建議
- ActranVI、PLTViewer、WATERFALLViewer、WorkflowManager 的 Help 選單新增「Report a Problem」「Make a Suggestion」,填完表單自動開啟郵件並帶入資訊;發生錯誤時會預先填入錯誤細節。

圖 3|多層網格精靈:輸入曲面與內部曲面(紅),右為生成後的多層網格。
振動聲學:Virtual SEA 的 FE–SEA 混合耦合
Virtual SEA 的流固耦合損失因子改用新的 FE–SEA 混合公式,在 SMEDA 方法基礙上納入所有結構與流體模態,成為 2026.2 的預設方法。以圓柱結構包覆空腔的範例來看,第一個呼吸模態對低頻的影響能被新方法正確捕捉,且計算效能與舊法相同。
Space Workflow Manager 同時新增一段流程:模態量只儲存在使用者選定的 grid set 與流固耦合/擴散場條件所濕潤的結構節點上(預設開啟)。中間模態資料庫縮小為原本的 1/6,計算時間減少約 8%,重啟流程也更省。
圖 4|圓柱空腔案例:SEA Hybrid(黃)在第一呼吸模態以下貼近 DFR 參考解(藍),舊 SMEDA(紅)低頻失真。
Workflow Manager:FWH 遠場噴流噪音、擴音器邊界條件、空氣傳遞負載
- FWH 遠場噪音流程
- 從多孔 CFD 表面資料到遠場聲學結果,在單一導引流程內完成:自動偵測 CFD 欄位名稱、擷取時間範圍、設定 DFT 參數,並以 Farassat 1A 公式做 FWH 積分。輸出支援 dB/dBA、平均或逐樣本、多個麥克風。目前支援 ProLB(Lattice Boltzmann)格式,其他格式後續加入。
- Pass-by/AVAS 擴音器邊界條件
- 新增電位、位移、速度、加速度四種邊界條件來建模擴音器;任何聲源都可套用增益因子,方便做 what-if 分析。
- 阻尼墊定位:空氣傳遞負載
- 除結構傳遞與擴散場負載外,可指定空氣傳遞負載——將聲學壁面壓力結果投影到 MSC Nastran 結構模型,用於防火牆阻尼墊位置最佳化。
圖 5|FWH 工作流程介面:左側 CFD 輸入與 DFT 參數,右側時域/頻域場預覽。
HPC:NVIDIA cuDSS GPU 直接求解器與 Millennium M2000
2026.2 引入 NVIDIA cuDSS GPU 直接求解器,適用於直接頻率響應、Green、pellicular 與等效邊界條件分析。線性系統改在 GPU 上求解,大幅縮短分解(factorization)與回代(back-transformation)時間。以約 180 萬自由度的排氣系統振動聲學模型為例,相較 CPU 上的 MUMPS,總計算時間快 2 倍、部分階段快 10 倍。前提是模型能放進 GPU 記憶體(V100 32 GB、A100 80 GB、H200/RTX 6000 96 GB)。
圖 6|約 180 萬自由度的排氣系統振動聲學模型:cuDSS GPU 相較 CPU MUMPS,總時間 2×、分解階段 10×。
Actran 2026.2 也支援 Cadence Millennium M2000(搭載 NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell GPU),計算可跑在 CPU 或 GPU。在約 1.52 億自由度的停車雷達聲學模擬(Actran DGM)中,GPU 8:1 相對 CPU-only 32:1 快 39 倍、相對 64:1 快 19 倍。
回顧:Actran 2026.1 重點
- Radiosity 支援傳輸效應,可同時模擬內/外部聲能傳播
- GUI 功能列搜尋:輸入關鍵字即時建議並直接啟動工具
- 非均勻流(軸向剪切、旋流)下的進階管道模態擷取與注入,用於渦輪機械管道聲學
- Pass-by 噪音流程新增以加速規資料為基礎的聲源類型
五大更新快速整理
| 面向 | 功能 | 工程效益 |
|---|
| Radiosity | 大氣阻尼、面板壓力激振 | 長距離傳播更準;外→內傳遞不必建外部聲場 |
| 前處理 | 網格編輯器、多層網格精靈、BC mesh 簡化 | 網格作業可 undo/redo;trim 與多層壁建模更快 |
| 振動聲學 | FE–SEA 混合耦合、Space WM 效能 | Virtual SEA 精度提升;模態資料庫 1/6 |
| Workflow Manager | FWH、擴音器 BC、空氣傳遞負載 | 遠場噴流噪音一站完成;AVAS 建模更真實 |
| HPC | cuDSS GPU 求解器、Millennium M2000 | 2–10× 求解加速;超大模型可行 |
FAQ
- GPU 求解器需要什麼硬體?
- 任何 NVIDIA GPU 皆可啟用 cuDSS;模型需能放進 GPU 記憶體,建議 32 GB 以上(V100/A100/H200/RTX 6000)。
- Radiosity 與有限元素法差在哪?
- FE 精確但成本隨頻率與尺寸急升;Radiosity 以能量傳播近似,適合高頻、大空間、長距離,2026.2 加入阻尼後精度更接近 FE。
- FWH 流程目前支援哪些 CFD 格式?
- 目前為 ProLB(Lattice Boltzmann)格式,其他格式將在後續版本加入。
- 舊模型升級到 2026.2 需要改什麼?
- BC mesh 的舊「耦合面」語法匯入 ActranVI 時自動轉為 domain 定義,舊語法仍可使用;Virtual SEA 預設改為新耦合法,如需比對可切回舊法。