這一版改了什麼?

MSC Apex 2025.2 已經上線,重點放在與 MSC Nastran 的深度同步,讓模擬流程更快、更準。關鍵升級:

更快的運算
透過「線性間隙」功能模擬零件受壓接觸,提升分析效率。
更強的效能
支援曲面節點合併,優化連接處的數據處理。
多模型管理
同一介面切換多個模型進行對比驗證,省下授權成本。
精準建模
改進變截面樑的建模精度,設定更具彈性。
簡化流程
提升曲面綁定(Ties)效能,省去建立虛擬邊界與重複劃分網格的步驟。

多模型(Multi-model)支援

Apex 改進了節點與單元的儲存方式。全新的多模型功能允許將幾何模型、有限元素模型(FEM)或 Apex 資料庫匯入現有模型,或作為獨立模型開啟,且無需重新啟動應用程式。

圖 1|多模型功能:同一介面載入多個模型
圖 1|多模型功能:同一介面載入多個模型
圖 2|在多個模型間無縫切換審閱與後處理
圖 2|在多個模型間無縫切換審閱與後處理
圖 3|研究樹中非啟用模型以灰色顯示
圖 3|研究樹中非啟用模型以灰色顯示

強化型網格相關綁定(Mesh-dependent Ties)

2025.2 引入「相依於網格」的綁定技術,提供邊對邊、邊對單元邊、邊對節點等多種連接類型。

圖 4|Mesh-dependent Ties:幾何邊界與網格邊界/節點精確對齊
圖 4|Mesh-dependent Ties:幾何邊界與網格邊界/節點精確對齊
圖 5|綁定關係在模型修改後仍維持連接
圖 5|綁定關係在模型修改後仍維持連接

節點合併功能優化(Node Merge Improvements)

節點合併工具現在支援在指定公差範圍內合併任何節點,包括孤立節點以及與幾何關聯的節點。

圖 6|節點合併:合併前
圖 6|節點合併:合併前
圖 7|節點合併:合併後,FEM 拓撲與連接性維持
圖 7|節點合併:合併後,FEM 拓撲與連接性維持

網格劃分功能改進(Additional Meshing Improvements)

圖 8|六面體網格「保留網格控制形狀」選項
圖 8|六面體網格「保留網格控制形狀」選項
圖 9|抑制單元內邊界前後對比
圖 9|抑制單元內邊界前後對比
圖 10|狹長曲面的節點對齊改善
圖 10|狹長曲面的節點對齊改善

這些更新共同提升處理大型複雜模型的效率:更可靠的自動化、更高品質的單元、更低的人工負擔。

1D 單元屬性型錄工具(1D Element Property Catalog Tool)

全新的 1D 屬性型錄提供中央管理介面,讓使用者高效建立、編輯與管理各種 1D 屬性,大幅簡化傳統 MSC Nastran 樑建模流程。

圖 11|1D 單元屬性型錄工具
圖 11|1D 單元屬性型錄工具

非線性樑單元屬性(Nonlinear Beam Properties)

Apex 現在支援 PBEMN1、PBARN1、PRODN1 屬性,對模擬大變形與非線性條件下的結構響應至關重要。

樑跨與 1D 屬性型錄可以混合應用(Hybrid Approach):

樑跨法(Beam Span Method)
組織跨越不連續段落的樑單元;特別適用於僅有網格的模型(Mesh-only models)。
1D 屬性型錄(1D Property Catalog)
支援傳統 MSC Nastran 工作流程,集中化管理屬性,適合需為進階分析定義詳細參數的場景。

無論採用哪種方式,輸出模型都與 Nastran Input Decks 完全相容。

MSC Nastran 2025.2 深度整合與增強

模組腳本編寫支援(Scripting Support for Modules)

腳本 API 現可用來建立與管理模組:

圖 12|模組腳本自動化
圖 12|模組腳本自動化

後處理腳本自動化支援(Post-processing Scripting)

易用性:視窗即時編輯網格種子

直接在主視圖(Viewport)中選取邊緣即可調整 Edge seeds,網格分佈立即更新,不必在多個對話框間切換。

圖 13|在 Viewport 中直接編輯邊緣種子
圖 13|在 Viewport 中直接編輯邊緣種子
圖 14|種子數值調整後網格即時更新
圖 14|種子數值調整後網格即時更新

結尾

想更清楚了解 MSC Apex 2025.2 的新功能,或安排實機展示,歡迎與星恆聯繫。

星恆科技有限公司
/技術資料 MSC Apex MSC Apex 2025.2

MSC Apex 建模軟體 2025.2|一次掌握所有新功能亮點

寫給每天在 Apex 裡清幾何、劃網格、丟 Nastran 的結構 CAE 工程師。這一版的重點是與 MSC Nastran 2025.2 深度同步:多模型管理、網格相關綁定、節點合併、1D 屬性型錄、非線性樑,以及模組與後處理的腳本自動化。

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